LMHT: T1 Gumayusi phát hiện lỗi game nghiêm trọng

Trong mùa 14, Riot Games đã thay đổi hoàn toàn bản đồ của Summoner’s Rift, từ đó định hình lại meta, khiến hàng loạt tướng bị yếu đi, trong khi nhiều tướng khác lại mạnh lên.

Trong quá trình thay đổi, đã có ít nhiều những lỗi phát sinh được game thủ tìm ra. Hầu hết các lỗi game không gây ảnh hưởng quá lớn. Các lỗi trên tướng có thể được khắc phục một cách cực kỳ đơn giản thông qua việc cấm tướng, rồi đem trở lại trong bản cập nhật kế tiếp.

chrome-cfeez598b0-1707127576.png
Bản đồ mùa 14 bị thay đổi hoàn toàn, kéo theo những thay đổi đáng kể về meta của các giải đấu

Tuy nhiên, cũng có một vài lỗi game ảnh hưởng lớn tới trải nghiệm của người chơi, thậm chí là tính công bằng của các trận đấu chuyên nghiệp. Mới đây, Lee “Gumayusi” Min-hyeong, xạ thủ của đội tuyển Hàn Quốc T1 đã tìm ra một lỗi game như vậy.

Theo Gumayusi, bản đồ mới đi kèm với những lỗi khó hiểu về mặt hitbox. Có những kỹ năng định hướng, dù đã ngắm trúng đối thủ nhưng khi đạn bay đến nơi lại trượt. Ngược lại, một số kỹ năng rõ ràng là trượt nhưng khi đạn bắn đến nơi lại trúng.

Gumayusi tìm ra một lỗi hitbox cực kỳ khó chịu (Nguồn: Gumayusi)

Gumayusi đã lấy ví dụ về vị tướng Jhin. Các kỹ năng W (Nét Vẽ Chết Chóc) và R (Sân Khấu Tử Thần) của vị tướng này chính xác một cách khó hiểu dù Gumayusi đã cố tình ngắm trượt (xem video ở trên).

Nguyên nhân dẫn đến lỗi khó hiểu này có thể là do độ cao của địa hình (đúng vậy, LMHT áp dụng cả thông số độ cao cho địa hình). Có lẽ một vài thông số về độ cao đã ảnh hưởng tới sự chính xác của những phát bắn. Nếu đứng ở một vài khu vực nhất định trên bản đồ, kỹ năng của bạn sẽ trượt mục tiêu.

Điều này có vẻ thú vị, làm tăng tính chân thật của game. Tuy nhiên, nó chỉ đúng nếu các vị trí này được xác định, kèm theo các đặc điểm nhận biết dễ dàng. Trong trường hợp của Gumayusi, đây chỉ đơn thuần là lỗi hitbox cần được Riot Games sửa ngay lập tức.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *